1、节流

形象比喻为王者荣耀技能键,点击多次只能第一次点击有效要等cd冷却后才能继续使用,跟排队一个道理(既有多次点击事件只执行第一次点击事件)

开发使用场景

假如一张轮播图完成切换需要300ms, 不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换 ,加上节流效果, 不管快速点击多少次, 300ms时间内,只能切换一张图片。

2、防抖

形象比喻为王者荣耀回城,打断了又重新计算回城秒数(既执行最后一次)

开发使用场景

搜索框防抖假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多我们设定一个时间,假如300ms, 当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符, 则需要再等300ms 后发送请求